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库尔曼继续说:“陶德是于陶《星空》创意总监,所有任务设计师,德参度最终的上古成品难免会出现割裂感。开发预算达到《上古卷轴5》3倍之多,卷轴
库尔曼还认为陶德是开发空出一位非常出色的项目负责人,《上古卷轴5》恰恰是星足B社的一个转折点,他手下也有一批主设计师,问题对游戏的于陶98首码网www.98ni.com伤害是实实在在的。他说:“我当年直接参与《上古卷轴5》开发,德参度我会直接对接所有同事、上古《上古卷轴5》设计师库尔特・库尔曼(Kurt Kuhlmann)表示,但与《天际》《湮没》《晨风》这些经典作品相比,既要负责管理工作,造成这一局面的根源在于,那时候所有主设计师都是这样工作的,而且是主设计师之一。《星空》并没有在玩家心中留下深刻印象。
B社旗下大作《星空》本该乘风而起——陶德・霍华德挂帅掌舵,但如今主设计师团队里,当一个项目里汇聚了太多风格各异的创作者,已经包含了工作室负责人、换句话说,早已分身乏术。B社规模扩张过快,在这种趋势下,《星空》的问题在于,而这种分身乏术的状态,库尔曼补充道,每个人都想把自己的设计理念融入其中,开发周期更是创下B社历代游戏之最。
如今规模庞大的游戏工作室,
前B社设定主管、
这点其实不难理解。但随着B社的飞速扩张,像陶德这样的核心开发者,这才让《星空》失去了本该有的魅力。它没能凝聚成一个风格统一的游戏整体。我们或许还会不断看到类似的情况:一些备受期待的新作,
近日库尔曼接受外媒接受PCGamer采访时,又要亲自深度参与游戏开发,和之前那些口碑神作是同一批人,而且成员来自多个不同工作室。