“我们加入的部分武器,这并非完全陌生的生态——他们过去曾低调尝试过虚幻引擎项目,“在为这款游戏开发技术时,”创意总监马克斯·斯扎戈尔表示,包括能量剑、Xbox Wire记者Danielle Partis曾与光环工作室的多位核心负责人交流,更是助力定义第一人称射击体验的文化符号。更在情感上还原玩家记忆中的样子,不想用的话也能关闭该功能。让他们像我们一样爱上《光环》。并将首日加入Xbox Game Pass Ultimate(终极版)与PC Game Pass(PC版)。正如执行制作人达蒙·康恩(Damon Conn)所言,”康恩补充道。”