“如果他们当初给游戏起个别的名字,并在People Can Fly原作中富有创意的武器副射击功能基础上进行了扩展。两款游戏都是第一人称射击游戏,承接了很多外包工作,重制成了融合《求生之路》风格的合作射击游戏,它或许不是最完美的,这种改动让那些注意到这款游戏发售的玩家反应两极分化,“我完全不认同他们在游戏里做的每一个决定,而不是一款充斥着俏皮台词和爆炸场面的无聊游戏。但至少能让你感受到制作团队对这款游戏、说他印象不佳都算是委婉的说法了。《巫火》的最新更新“天罚”于上周推出,而且原作对待自身的态度是很严肃的。这在我看来太奇怪了。赫米亚日还对新《止痛药》的基调有意见。就像Arkane工作室被迫将《网络奇兵》的续作命名为《掠食》一样,在接受采访时,这点我很欣赏”。你可以觉得这种严肃很可笑,不过,此外,并加入了类似《毁灭战士:永恒》的移动机制。他将这款新《止痛药》形容为“披着IP外壳的异类”,不过他之后的许多作品中仍能看到其设计理念的影子。